メカニクス

弓はパズルツールです。立ち位置、矢の的、ブロックの動きは別々に追跡できます。

01重力と遠近法

視点が変わる際にランドマークや表面的なアイデンティティを安定させ、小さく観察可能な移行を通じて空間の混乱を診断しましょう。

ガイドを読む ↗

02

各弓の相互作用の目的、アプローチ、結果を計画しつつ、検証済みの挙動と未検証の前提を分けて考えましょう。

あなたの意図とは、その部屋が何になってほしいかということです。行動とは、あなたが試みる相互作用です。結果こそが実際に変化するものです。より良い記録は、あなたがアクセスを意図し、特定の位置から特定の相互作用を試み、特定の変化を観察したことを示します。その記録は、行動が成功した可能性の余地を残し、より大きな意図が成功しなかった可能性を残します。

ガイドを読む ↗

03

出発条件、予想到着、そしてギャップを越えるチェーン支援トラバーサルを計画する際の次の有用な行動を評価します。

提案された横断を、出発、相互作用、到着、継続に分けます。出発はどこから始まり、現在どのアクセスがあるかを示します。インタラクションは目標と意図する行動を特定します。到着はその後に期待する位置を表します。継続はそこから次にできる有用なことを示します。最初の二つしか説明できなければ、完全な計画ではなく移動実験になります。それは、実験が何を教えるべきかを知っていれば許容できます。

ガイドを読む ↗

04ブロックとスイッチ

オブジェクトとスイッチの依存関係ベースの計画を構築し、インタラクションアクセスを保持し、配置と構造順序を区別します。

スイッチを保持しているものと、動かせる物体を確認してください。

ガイドを読む ↗

サイトデザインのコンセプトイラストです。ゲーム内スクリーンショットではありません。