Mechanik
Der Bogen ist ein Werkzeug für Puzzles. Deine Standfläche, das Ziel des Pfeils und die Bewegung eines Blocks sind getrennte Dinge, die man verfolgen muss.
01Schwerkraft und Perspektive
Halte Orientierungspunkte und Oberflächenidentitäten stabil, wenn sich dein Blickwinkel ändert, und diagnostiziere räumliche Verwirrung durch kleine, beobachtbare Übergänge.
02Bogen
Plane den Zweck, den Ansatz und die Konsequenz jeder Bogeninteraktion, während du überprüftes Verhalten von ungetesteten Annahmen trennst.
Deine Absicht ist, was du willst, dass der Raum wird. Die Handlung ist die Interaktion, die du versuchst. Das Ergebnis ist, was sich tatsächlich ändert. Ein besserer Bericht besagt, dass du Zugang beabsichtigtest, eine bestimmte Interaktion von einer bestimmten Position aus versucht hast und eine bestimmte Veränderung beobachtet hast. Dieser Bericht lässt Raum für die Möglichkeit, dass die Handlung erfolgreich war, die größere Absicht jedoch nicht.
Leitfaden lesen ↗03Kette
Bewerten Sie die Ausgangsbedingungen, die erwartete Ankunft und die nächste nützliche Aktion, wenn Sie eine ketteunterstützte Überquerung von Lücken planen.
Unterteilen Sie eine vorgeschlagene Überquerung in Abfahrt, Interaktion, Ankunft und Fortsetzung. Abfahrt beschreibt, wo Sie beginnen und welchen Zugang Sie derzeit haben. Interaktion identifiziert das Ziel und die beabsichtigte Aktion. Ankunft beschreibt die Position, die Sie danach erwarten. Fortsetzung benennt die nächste nützliche Aktion, die Sie von dort aus ausführen können. Wenn Sie nur die ersten beiden erklären können, haben Sie ein Traversierungsexperiment und keinen vollständigen Plan. Das ist akzeptabel, vorausgesetzt, Sie wissen, was das Experiment Ihnen lehren soll.
Leitfaden lesen ↗04Blöcke und Schalter
Erstelle einen auf Abhängigkeiten basierenden Plan für Objekte und Schalter, erhalte den Interaktionszugang und unterscheide Platzierung von Bauordnung.
Überprüfe, was einen Schalter hält und welches Objekt frei bewegt werden kann.
Leitfaden lesen ↗Konzeptillustration aus dem Site-Design; kein Screenshot im Spiel.

