Mecánica
El arco es una herramienta de puzzle. Su superficie de apoyo, el objetivo de la flecha y el movimiento de un bloque son cosas separadas a seguir.
01Gravedad y perspectiva
Mantén estables los puntos de referencia y la identidad de las superficies mientras tu punto de vista cambia, y diagnostica la confusión espacial mediante pequeñas transiciones observables.
02Arco
Planifica el propósito, el enfoque y la consecuencia de cada interacción con el arco mientras separas el comportamiento verificado de las suposiciones no comprobadas.
Tu intención es lo que quieres que la habitación se convierta. La acción es la interacción que intentas. El resultado es lo que realmente cambia. Un mejor registro dice que tú pretendías acceso, intentaste una interacción particular desde una posición particular y observaste un cambio particular. Ese registro deja espacio para la posibilidad de que la acción haya tenido éxito mientras la intención más amplia no lo hizo.
Leer guía ↗03Cadena
Evalúa las condiciones de salida, la llegada esperada y la siguiente acción útil al planear el cruce asistido por cadena a través de vacíos.
Divide un cruce propuesto en salida, interacción, llegada y continuación. Salida describe dónde comienzas y qué acceso tienes actualmente. Interacción identifica el objetivo y la acción que intentas. Llegada describe la posición que esperas después. Continuación nombra la siguiente cosa útil que puedes hacer desde allí. Si solo puedes explicar los dos primeros, tienes un experimento de travesía más que un plan completo. Eso es aceptable, siempre que sepas lo que el experimento debería enseñarte.
Leer guía ↗04Bloques y conmutadores
Construye un plan basado en dependencias para objetos e interruptores, preserva el acceso a la interacción y distingue la colocación del orden de construcción.
Verifique qué sostiene un interruptor y qué objeto es libre para moverse.
Leer guía ↗Ilustración conceptual del diseño del sitio; no una captura de pantalla dentro del juego.

