메커니즘

활은 퍼즐 도구입니다. 당신의 서 있는 표면, 화살의 표적, 블록의 움직임은 별개의 추적 대상입니다.

01중력과 원근법

시점이 바뀔 때 랜드마크와 표면 정체성을 안정적으로 유지하고, 작고 관찰 가능한 전환을 통해 공간적 혼란을 진단하세요.

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02

각 활 상호작용의 목적, 접근법, 결과를 계획하면서 검증된 행동과 검증되지 않은 가정을 분리하세요.

당신의 의도는 당신이 방이 되길 원하는 모습입니다. 행동은 당신이 시도하는 상호작용입니다. 결과가 실제로 변하는 것입니다. 더 나은 기록은 당신이 접근을 의도했고, 특정 위치에서 특정 상호작용을 시도했으며, 특정 변화를 관찰했다고 말합니다. 그 기록은 행동이 성공했을 가능성에 여지를 남기고, 더 큰 의도는 성공하지 못했을 가능성이 있습니다.

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03사슬

출발 조건, 예상 도착, 그리고 체인 보조 횡단 계획 시 다음 유용한 조치를 평가합니다.

제안된 교차를 출발, 상호작용, 도착, 계속으로 나누어 보세요. 출발은 어디서 시작하고 현재 어떤 접근 권한이 있는지를 설명합니다. 상호작용은 목표와 의도한 행동을 나타냅니다. 도착은 이후 기대하는 위치를 나타냅니다. 계속은 거기서 할 수 있는 다음 유용한 일을 의미합니다. 처음 두 가지만 설명할 수 있다면, 완전한 계획이 아니라 횡단 실험입니다. 실험이 무엇을 가르쳐야 하는지 알면 괜찮습니다.

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04블록과 스위치

객체와 스위치에 대한 의존성 기반 계획을 구축하고, 상호작용 접근을 유지하며, 배치와 건설 순서를 구분합니다.

스위치를 고정하는 것과 움직일 수 있는 물체를 확인하세요.

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사이트 디자인의 컨셉 일러스트; 게임 내 스크린샷이 아닙니다.