Mécanique

L’arc est un outil de puzzle. Votre surface de position, la cible de la flèche et le mouvement d’un bloc sont des éléments distincts à suivre.

01Gravité et perspective

Conservez les repères et l'identité des surfaces stables à mesure que votre point de vue change, et diagnostiquez la confusion spatiale à travers de petites transitions observables.

Lire le guide ↗

02Arc

Planifiez le but, l'approche et les conséquences de chaque interaction avec l'arc tout en séparant le comportement vérifié des hypothèses non testées.

Votre intention est ce que vous voulez que la pièce devienne. L'action est l'interaction que vous tentez. Le résultat est ce qui change réellement. Un meilleur enregistrement indique que vous avez voulu un accès, tenté une interaction particulière depuis une position particulière et observé un changement particulier. Cet enregistrement laisse la possibilité que l'action ait réussi alors que l'intention plus large n'était pas atteinte.

Lire le guide ↗

03Chaîne

Évaluer les conditions de départ, l’arrivée prévue et la prochaine action utile lors de la planification de la traversée assistée par chaîne à travers les écarts.

Divisez un passage proposé en départ, interaction, arrivée et continuation. Départ décrit où vous commencez et l’accès que vous avez actuellement. L’interaction identifie la cible et l’action que vous souhaitez faire. Arrivée décrit la position que vous attendez ensuite. La continuation nomme la prochaine chose utile que vous pouvez faire à partir de là. Si vous ne pouvez expliquer que les deux premiers, vous avez une expérience de traversée plutôt qu’un plan complet. C’est acceptable, à condition de savoir ce que l’expérience devrait vous enseigner.

Lire le guide ↗

04Blocs et interrupteurs

Construire un plan basé sur les dépendances pour les objets et commutateurs, préserver l’accès à l’interaction et distinguer le placement de l’ordre de construction.

Vérifiez ce qui contient un interrupteur et quel objet peut se déplacer librement.

Lire le guide ↗

Illustration conceptuelle tirée du design du site ; pas une capture d’écran en jeu.