가이드 개요20
  1. 01원하는 도움의 종류 선택
  2. 02통과 (Passage) 및 고독 (Solitude) 커버리지
  3. 03이중성 (Duality)와 해제 (Release)
  4. 04모션 녹화
읽는 순서이며, 방 배치도가 아닙니다.

링크된 출처와 원본 분석을 기반으로 합니다. 직접 플레이테스트가 이루어진 것은 주장되지 않습니다.

영어 연구 판에서 현지화되었으며; 게임 내 고유명사는 검색을 위해 유지됩니다.

힌트 레벨

01이 디렉토리가 검증하는 내용

이 디렉토리는 2026년 9월 8일 확인 시 Lord Victor의 Steam 가이드에 삽입된 36개의 YouTube 비디오를 수집합니다. 각각의 제목과 크리에이터 메타데이터는 YouTube의 공개 메타데이터 응답을 통해 확인되었습니다. 이를 통해 어떤 링크가 게시된 색인과 일치하는지 확인할 수 있습니다. 그러나 이것이 현재 출시 버전에서 모든 동작이 작동함을 의미하지 않으며, 디렉토리 검증 과정에서 비디오를 직접 시청하지는 않았습니다.

색인은 자료를 통과 (Passage), 고독 (Solitude), 이중성 (Duality), 운동 (Motion), 물줄기 (Streams), 안정 (Stability)로 그룹화합니다. 이 제목들은 출처의 구성 방식을 설명하며, 필수 캠페인 순서를 주장하는 것은 아닙니다. 가이드에는 삽입된 비디오가 없는 Glyphs 항목도 있어, 본 디렉토리는 글리프 워크스루를 홍보하거나 해당 항목에서 누락된 링크를 추정하지 않습니다.

넓은 방 비디오를 열기 전에 정확한 방 이름을 사용하여 좁은 기록을 찾으세요. 집중된 링크는 관련 없는 콘텐츠를 접하는 양을 줄일 수 있습니다. 그러나 제목만으로 기록이 다른 비밀을 피할 수 있다고 보장할 수는 없습니다. 모든 워크스루 링크는 필요 이상의 정보가 포함될 수 있다고 간주하세요.

02원하는 도움의 종류 선택

기록을 열기 전에, 입장 경로, 단일 기계적 아이디어, 또는 전체 시퀀스가 필요한지 결정하세요. 이는 서로 다른 시청 목표입니다. 어떤 사람은 방에 도착하는 데 막혀 전체 방을 보며 시간을 낭비할 수 있고, 방 안에 있는 사람은 넓은 투어에서 불필요한 허브 스포일러를 받을 수 있습니다. 목표를 제목과 출처의 객실 그룹화와 맞추세요.

힌트만 원하면 현재 장애물을 한 문장으로 적으세요. 예를 들어, 어디로 가야 하는지는 알지만 접근을 유지하는 방법을 모를 수 있습니다. 그런 후 관련 상호작용이 나타날 때까지만 시청하세요. 일시정지하고 게임으로 돌아가 직접 아이디어를 테스트하세요. 이는 시청 전략이며, 특정 기록이 스포일러 안전 단계로 나뉘어 있다는 보장은 아닙니다.

전체 해결책을 원하더라도, 이를 따르기 전에 시작 상태를 비교하세요. 기록은 설정 단계 이후에 시작되거나 이전 패치의 방 레이아웃을 사용할 수 있습니다. 시각적 객체와 입구를 확인하는 것은 다른 상태에서 시작해 길고 복잡한 시퀀스가 실패하는 것을 방지합니다.

03통과 (Passage) 및 고독 (Solitude) 커버리지

패시지 항목은 소스 메타데이터에서 개별적으로 명명된 방 목록이라기보다는 챔버 제목이 붙은 녹화입니다. 솔리튜드 그룹에는 챔버 비디오와 명시적으로 제목이 붙은 추가 스테이지 (Extra levels)가 포함되어 있습니다. 이러한 이름은 넓은 선택지를 구분하는 데 도움이 되지만, 어떤 상호작용이 정확히 어느 분에 있는지 알려주지는 않습니다. 이 디렉터리에는 타임스탬프가 발명되지 않았습니다.

일반적인 녹화를 볼 때는 먼저 장면을 현재 위치와 비교하세요. 일치 여부가 명확하지 않으면 비디오가 잘못되었다고 가정하기 전에 커뮤니티 가이드로 돌아가 주변 제목을 확인하세요. 챔버 이름은 여러 공간을 포함할 수 있습니다. 제목은 입구 역할을 하며, 화면에 보이는 장면이 필요한 부분인지 판단해야 합니다.

추가 스테이지 (Extra levels)라는 문구는 제작자의 제목에 속합니다. 이를 정확한 수치로 확장하거나 모든 선택적 솔리튜드 콘텐츠가 그곳에 나온다고 주장해서는 안 됩니다. 질문에서 완전성이 중요하다면 제목을 포괄적 내용 목록으로 취급하지 말고 제작자 설명을 확인하거나 소스 가이드에서 집중된 질문을 하세요.

가이드 열기 · 스포일러 포함

이중성 (Duality)와 해제 (Release)

이중성 (Duality) 그룹에는 챔버 제목이 붙은 비디오와 별도의 해제 (Release) 녹화가 포함되어 있습니다. 해제 (Release)는 9월 4일 공식 패치로 챔버의 보너스 구역으로 이동했기 때문에 특별히 주의할 필요가 있습니다. 녹화는 접근 경로나 배치가 더 이상 게임과 일치하지 않아도 유용한 아이디어를 여전히 제공할 수 있습니다. 방 이름과 주변 지형을 모두 확인하세요.

녹화된 위치에서 입구가 없다고 해서 저장 파일이 손상된 것은 아닙니다. 먼저 현재 패치 노트와 표시된 경로를 비교하세요. 이는 특히 이 디렉터리가 구성된 지 며칠 후에 출시된 게임에서 유용하며, 제작자와 플레이어가 약간 다른 출시 빌드 상태의 녹화를 사용할 수 있습니다.

챔버 비디오를 이중성 (Duality)의 모든 접근 질문에 대한 검증된 답변과 혼동하지 마세요. 개발자는 Steam 토론에서 낮은 구덩이 접근 질문을 별도로 답변했지만, 이는 별개의 출처입니다. 이 디렉터리는 광범위한 제목이 플레이어가 보고한 모든 문제를 포함한다고 주장하기보다는 식별할 수 있는 비디오를 색인화합니다.

모션 녹화

운동 (Motion) 그룹에는 운반 (Carry), 긁기 (Scrape), 이륙 (Liftoff), 위로 떨어지기 (Falling Up), 범퍼 (Bumper), 교통 체증 (Traffic Jam), 간격 유지 장치 (Spacer), 배달 (Delivery), 리프트 II (Lift II), 반대편 (Far Side), 이륙 II (Liftoff II)를 포함하여 각각 제목이 붙은 11개의 비디오가 포함되어 있습니다. 아래 표는 순서를 필수 경로로 만들지 않고 검증된 항목을 보존합니다. 게임에서 표시된 제목을 가장 강력한 초기 일치로 사용하세요.

운반 (Carry)은 또 다른 패치 민감 항목입니다. 9월 4일 기록에는 해당 해결책이 재작업을 통해 더 간단해졌다고 되어 있습니다. 현재 방과 기록을 비교할 때 정확한 순서를 복사하기 전에 레이아웃과 객체 위치가 일치하는지 확인하세요. 불일치는 입력을 잘못 수행했기 때문이 아니라 버전 차이일 수 있습니다.

숫자가 포함된 이름은 정확히 일치해야 합니다. 리프트 II (Lift II)와 이륙 II (Liftoff II)는 인덱스에서 별개의 제목이며 검색 시 일반적인 lift 퍼즐로 축약해서는 안 됩니다. 메모에 전체 이름을 유지하면 중단 후 올바른 소스를 복원하거나 도움을 요청할 때 어떤 녹화를 따랐는지 설명하는 데 훨씬 쉬워집니다.

물줄기 (Streams) 녹화 및 천장 경로

물줄기 (Streams) 그룹에는 가장 많은 수의 인덱스화된 녹화가 포함되어 있습니다. 대부분은 단일 퍼즐 제목을 가지고 있으며, 그 중 하나는 천장에 도달하기 위한 환경 퍼즐임을 명시적으로 밝히고 있습니다. 이 구분은 장애물이 명명된 방 내부의 논리가 아니라 지역 접근일 때 유용합니다. 표는 작성자의 표현을 유지하여 더 넓은 탐색 항목임을 인식할 수 있도록 합니다.

물줄기 (Streams)와 커뮤니티에서 흐름 (Flow)로 언급하는 이름이 서로 바꿔 사용할 수 있다고 가정하지 마세요. 현재 이용 가능한 증거는 모든 사용이 같은 장소를 가리키는지를 입증하지 않습니다. 게임에 표시되는 이름으로 검색하고 보이는 환경을 비교하세요. 편리한 약어를 사용하면 관련 없는 횃불이나 허브 토론으로 안내될 수 있습니다.

가이드의 항목 순서는 업로드 순서, 작성자의 경로, 또는 편집자의 선택을 반영할 수 있습니다. 그러나 그 어느 것도 방을 반드시 동일한 순서로 해결해야 한다는 것을 의미하지 않습니다. 인덱스를 자원 집합으로 취급하세요. 현재 접근 가능한 콘텐츠와 도움을 받고자 하는 퍼즐이 어떤 것인지에 따라 어떤 링크를 선택할지 결정하세요.

안정 (Stability) 녹화 및 별도의 횃불 문제

안정 (Stability) 그룹에는 균형 (Balance), 인계 (Handoff), 조작 순서 (Order of Operations), 받침대 (Pedestal), 원격 연결 (Remote Connection), 연성 용접 (Soft Weld)가 포함되어 있습니다. 이는 확인된 비디오 제목입니다. 이들이 포함되어 있다고 해서 안정 (Stability) 횃불이 다뤄졌다는 것은 아닙니다. 이 사이트의 다른 곳에서 논의된 횃불 해석은 별도의 커뮤니티 가이드와 댓글에서 나온 것으로, 자체 증거 제한이 있습니다.

이 구분은 스포일러와 기대치를 조절하는 데 도움이 됩니다. 명명된 퍼즐 녹화는 선택적 탐색을 다루지 않고도 여러분이 해결 중인 방에 대한 답을 제공할 수 있습니다. 반대로, 횃불 토론은 인계 (Handoff)와 같은 방에 도움을 주지 않으면서 비밀 시스템을 드러낼 수 있습니다. 이러한 자원 간 이동 전에 자신의 문제가 무엇인지 결정하세요.

일치하는 영상을 찾지 못하면, 가장 비슷한 제목을 억지로 맞추지 마세요. 정확한 방 이름, 현재 방, 보이는 장애물을 녹화하세요. 디렉터리에 그 영상이 없을 수도 있습니다. 관련 없는 녹화를 보게 하고 혼동을 게임 플레이 문제로 여기는 것보다 솔직한 공백이 더 좋습니다.

움직임을 복사하기 전에 상태를 비교하세요

녹화가 안정적인 시점이 나오면 잠시 멈추고 자신의 것과 비교하세요. 입구, 목적지, 중요한 표면, 이동 가능한 물체의 위치를 확인하세요. 녹화 중인 플레이어가 당신이 사용하는 같은 표면 위에 서 있는지 확인하세요. 비슷한 카메라 시점은 중력 이동 퍼즐에서 서로 다른 방향을 숨길 수 있습니다.

그 다음 첫 번째 의미 있는 변화를 찾아내세요. 모든 카메라 움직임을 따라 할 필요는 없습니다. 행동이 방 안에서 무엇을 바꾸는지, 그리고 그 변화가 왜 다음 단계를 가능하게 하는지 물어보세요. 이 접근법은 영상을 단순히 외워야 할 동작의 연속이 아니라 상호작용의 증거로 만듭니다.

순서가 갈라지면 상태가 맞지 않는 첫 지점으로 돌아가세요. 마지막 동작을 반복한다고 해서 이전 설정 차이를 거의 해결하지 못합니다. 첫 번째 분기점에 대한 짧은 메모도 도움을 요청하는 데 도움이 됩니다: 전체 가이드가 작동하지 않는다고 말하는 대신 다르게 움직인 물체를 설명할 수 있습니다.

시청 시 자신의 타임스탬프를 유지하세요

이 디렉토리는 검증되지 않은 챕터 타임을 제공하지 않습니다. 녹화본을 시청하면, 질문과 관련된 순간에 대해 비공개 메모를 남길 수 있습니다. 여러 탭을 열어두었을 때도 영상 제목과 시간 옆에 링크를 남기면 유용하게 활용됩니다. 빈 타임은 나중에 잘못된 영상에 첨부하기 쉽습니다.

버튼만 누르는 게 아니라 그 시점의 상태를 설명하세요. 블록이 문 옆에 놓여 있다는 메모가 '지금 쏴라'는 메모보다 더 유용합니다. 이것은 이동 이유를 재구성하고 자신의 세팅과 비교하는 데 도움이 됩니다. 특히 즉각적인 시각적 기억이 사라진 후 퍼즐로 돌아갈 때 유용합니다.

타임스탬프를 공개적으로 공유한다면, 게시하기 전에 링크된 영상에서 확인해 주세요. 기억에 의존하거나 다른 업로드에서 시간을 복사하지 마세요. 정확한 링크는 의도된 자료에 도달했을 때만 유용합니다. 링크된 순간이 완전한 해답을 보여주는지, 아니면 단지 설정 세부사항인지 표시하세요.

공식 예고편은 다른 용도로 사용하세요

내레이션이 포함된 출시 트레일러는 게임의 기본 설정과 연출에 대한 공식 소개입니다. 중력 이동 퍼즐 아이디어를 개요로 파악하고 싶을 때 얼마나 많은 공략 도움말을 사용할지 결정하는 데 유용합니다. 여기서는 방별 해결책으로 분류되어 있지 않으며, 그렇게 설명되어서는 안 됩니다.

트레일러는 현재 장애물을 해결하지 않고도 게임의 어휘를 설명하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 두 가지 목적을 분리하세요. 어떤 종류의 상호작용이 가능한지 파악하려는 경우에는 개요만으로도 충분할 수 있습니다. 특정 방 세팅이 필요하다면, 홍보 영상이 매뉴얼처럼 기능하기보다는 직접적으로 명시된 출처를 사용하세요.

트레일러는 공식 보도자료와 출시 발표에서 연결되어 있어 출처가 명확합니다. 커뮤니티 녹음은 여전히 로드 빅터에게 크레딧이 표기됩니다. 창작자와 출판사 자료를 구분하는 것은 출판사가 독립적으로 제작된 모든 해결책을 확인하거나 승인했다는 암시를 피하기 위함입니다.

링크나 가이드가 변경될 때

공개 영상은 이 디렉터리를 확인한 후 이름을 바꾸거나 비공개로 변경하거나 삭제할 수 있습니다. 링크가 작동하지 않으면 원래 Steam 가이드로 돌아가 제작자가 교체했는지 확인하세요. 링크가 끊겼다고 해서 퍼즐이 게임에서 제거되었다고 단정하지 마세요. 영상의 가용성과 방의 가용성은 서로 다른 사실입니다.

원본 가이드가 새로운 자료를 추가하면, 그 범위가 이 오래된 스냅샷을 초과할 수 있습니다. 유용한 다음 단계는 새 제목과 링크를 검증한 후, 정직한 설명으로 디렉토리를 업데이트하는 것입니다. 영상이 없는 제목은 실제 자료가 확인될 때까지 빈 공간으로 남아야 합니다. 이렇게 하면 상상된 완전성이 신뢰할 수 있는 색인을 대체하는 것을 방지할 수 있습니다.

원본 가이드를 사용하고, 링크를 공유할 때 출처를 유지하며, 특정 녹화를 언급하는 집중된 질문을 통해 창작자를 지원할 수 있습니다. 전체 영상을 재게시하거나 창작자의 설명을 다른 페이지에 복사하는 것은 피하세요. 디렉토리는 플레이어를 작품으로 안내하고 명확한 탐색과 맥락을 제공할 때 가장 유용합니다.

현재 질문을 중심으로 시청 대기열을 만들어 보세요

유용한 대기열에는 현재 장애물에 답하는 몇 개의 녹음만 포함되며, 디렉터리의 모든 링크가 아닙니다. 당신이 막힌 정확한 방부터 시작하세요. 그 방에 어떻게 도달할지 묻는 질문일 때만 더 넓은 방 녹음을 추가하세요. 이렇게 하면 대기열이 진행 상황과 연동되어 있고, 단순히 목록에 다음에 나타난다고 해서 나중에 자료를 열 확률을 줄여줍니다.

각 대기 링크 옆에 질문을 작성하세요. 어떤 항목은 입구에 어떻게 도달하는지 묻고, 다른 항목은 첫 번째 움직임이 어떤 객체를 바꾸는지 물을 수 있습니다. 이러한 질문이 시청을 멈출 시점을 알려줍니다. 아이디어를 테스트할 만큼 충분히 봤다면 전체 해결 방법을 자동으로 계속 진행하기보다 게임으로 돌아가세요.

다른 사람을 돕고 있다면, 제작자와 같은 캠페인 경로를 따랐다고 가정하지 말고 그들이 제공한 방 이름에서 큐를 만드세요. 광범위한 녹화를 보내기 전에 접근 도움이나 방 해결책이 필요한지 물어보세요. 명확한 목적이 있는 좁은 링크가 맥락 없이 제공되는 큰 재생목록보다 종종 더 유용합니다.

자료를 다시 보고 싶다면 별도의 완료 시청 목록을 유지하세요. 전체 녹화를 보았는지 아니면 힌트만 얻을 만큼만 보았는지 표시하세요. 이는 부분적으로 본 내용이 실제로 보지 않은 것을 다뤘다고 기억되는 것을 방지합니다. 또한 초기 설정만 원했을 때 전체 해결 방법을 다시 열지 않도록 도와줍니다.

링크된 녹화의 불일치 체크리스트

링크가 잘못된 퍼즐을 보여주는 것 같으면 먼저 정확한 제목을 비교하세요. 메커니즘을 확인하기 전에 유사한 이름과 숫자를 구별하세요. 그런 다음 가이드의 챔버 제목과 영상의 첫 안정 장면을 확인하세요. 녹화는 올바르게 색인화되어 있어도 근처 지역에서 시작되거나 제목에 나타나지 않는 행동 이후에 시작할 수 있습니다.

다음으로 날짜와 최신 패치에 민감한 세부 사항을 비교하세요. 운반 (Carry), 전단 강도 (Shear Strength), 해제 (Release)는 9월 4일 노트에 명시되어 있지만, 이 디렉토리가 모든 녹화가 이러한 변경 사항을 포함한다고 주장하지는 않습니다. 날짜 확인은 주의할 이유를 식별할 수 있으며, 보이는 방 비교가 필요한 부분이 여전히 일치하는지 알려줍니다.

방이 일치하지만 순서가 실패하면 첫 번째 다른 상태를 기록하세요. 플레이어 표면, 관련 객체 위치, 녹화에서 설명된 행동을 포함하세요. 바로 결말로 건너뛰어 마지막 움직임을 반복하지 마세요. 이후의 실패는 모두 초기 작은 차이에서 비롯될 수 있으며, 이 차이가 더 쉽게 보고 설명할 수 있습니다.

차이를 확인할 수 없다면 링크와 관찰 내용과 함께 집중된 질문을 하세요. 버전 확인, 시작 상태 확인, 전체 설명 중 어떤 것을 원하는지 말하세요. 제작자나 다른 플레이어가 종종 두 번째 완전한 안내 없이 그 좁은 질문에 답할 수 있습니다.

비디오를 볼 수 없는 경우, 자신의 메모에는 사용 불가로 표시하고 교체용 자료는 원래 가이드를 참조하십시오. 제작자, 게임, 방을 확인하지 않고 유사한 제목의 업로드를 대체하지 마십시오. 새로운 게임을 검색한 결과에는 관련 없는 자료가 포함될 수 있으며, 친숙한 문구만으로는 일치 여부를 확인하기에 충분하지 않습니다.

디렉토리는 색인이며, 완전성을 주장하는 것은 아닙니다.

아래 표는 실제 제목과 개별 링크를 유지하므로 원래 녹화 자료로 이동할 수 있습니다. 표의 길이를 모든 방, 비밀, 또는 엔딩이 다 포함되었다는 증거로 오해하지 마십시오. 컬렉션은 방대할 수 있지만 여전히 중요한 공백이 있을 수 있습니다. 존재하지 않는 방이 있다는 증거로 보지 말고, 단순히 누락된 자료로 취급하십시오.

새 항목의 경우, 최소한 필요한 확인은 비디오 신원, 제작자, 제목, 그리고 게임 또는 원본 가이드와의 명확한 관련성입니다. 해결책이 작동한다는 주장에는 다른 수준의 검토가 필요합니다. 이 두 가지 확인을 분리해 두면, 디렉토리는 유용하고 정직하게 유지되면서도 그 범위를 확장할 수 있습니다.

출처 및 증거

  1. 고난 돌파 (Struggle Through) — Lord Victor ↗
  2. 내레이션이 있는 공식 출시 예고편 ↗
  3. 9월 4일 공식 패치 노트 ↗