- 01Definieren Sie die Frage, bevor Sie weitere Hinweise sammeln
- 02Erstellen Sie ein Umriss-Inventar
- 03Die ursprüngliche Ansicht bewahren
- 04Vergleiche Gliederungen mit Orten, nicht mit Erwartungen
Basierend auf den verlinkten Quellen und der Originalanalyse. Es wird kein First-Hand-Playtesting behauptet.
Lokalisiert aus der englischen Forschungsausgabe; Eigennamen im Spiel werden für die Suche beibehalten.
Hinweisniveaus
01Die Antwort des Entwicklers ist ein Ausgangspunkt
Der Gartenzugang hat eine beabsichtigte Lösung, die keine rohe Gewalt erfordert. Das ist die klare Antwort, die Danga in einer Diskussion am 4. September unter Steam gegeben hat. Der begleitende Hinweis des Entwicklers deutet auf die Umrisse der Kammern auf der Karte hin. Dies legt fest, wo man suchen sollte, veröffentlicht jedoch keine vollständige Route, keine Eingabesequenz oder eine Tabelle, die jede Fackel jedem Garten zuordnet. Dieser Artikel hält diese Grenze ein, während er eine Methode zur Untersuchung des Hinweises anbietet.
Wenn Sie nur die Sicherheit haben wollen, dass zufällige Versuche unnötig sind, können Sie hier aufhören. Kehren Sie zur Karte zurück und studieren Sie, was ihre Formen über die Namen der Ziele hinaus vermitteln. Der Rest dieser Seite behandelt Möglichkeiten, Informationen aufzuzeichnen und zu vergleichen. Diese Techniken sind originelle Denkhilfen und keine Behauptung, dass der Entwickler eine bestimmte Reihenfolge von Handlungen vorgeschrieben hat.
Ein erfolgreicher Gartenzugang und ein gelöster Garten sind ebenfalls unterschiedliche Ziele. Das Erreichen eines neuen Bereichs kann ein weiteres Rätsel einführen. Gehen Sie nicht davon aus, dass der Routenhinweis alles lösen soll, was Sie nach dem Betreten sehen. Die Trennung von Zugang und innerer Untersuchung hilft Ihnen zu erkennen, welche Frage Ihr nächstes Experiment tatsächlich beantwortet.
02Definieren Sie die Frage, bevor Sie weitere Hinweise sammeln
Schreiben Sie genau auf, was Sie bestimmen wollen. Suchen Sie den Ort eines Eingangs, den Weg dorthin oder die Bedeutung eines Objekts dahinter? Diese Fragen teilen sich die Szenerie, erfordern jedoch unterschiedliche Beweise. Ein Hinweis auf einen Weg kann für die zweite Frage nützlich und für die dritte irrelevant sein. Ohne eine definierte Frage kann jede ungewöhnliche Markierung gleichermaßen dringend erscheinen.
Machen Sie Ihre Frage klein genug, um sie mit einer Beobachtung beantworten zu können. Welcher Kammerumriss ein Merkmal hat, das dieser Grenze entspricht, ist nützlicher als die Frage, was die gesamte Karte bedeutet. Es lädt zu einem Vergleich ein, statt zu einer Vermutung über das gesamte geheime System. Sobald Sie eine Beziehung hergestellt haben, können Sie testen, ob diese Beziehung auch anderswo auftritt.
Zeichnen Sie auf, was Sie bereits wissen, getrennt von dem, was Sie vermuten. Sie könnten wissen, dass zwei Umrisse unterschiedlich sind, während Sie nur vermuten, dass der Unterschied eine Route beschreibt. Das ist ein guter Ausgangspunkt. Der unsichere Teil ist die Hypothese, die Sie testen werden. Sie sollte nicht bloß dadurch zur Tatsache werden, dass Sie sie neben einer bestätigten Beobachtung niederschreiben.
03Erstellen Sie ein Umriss-Inventar
Schau dir jede relevante Form an, ohne sofort zu versuchen, sie zu lösen. Beachte ihre Proportionen, Ecken, offenen Flächen und ungewöhnlichen Erweiterungen. Nutze einfache Beschreibungen, die eine andere Person überprüfen könnte. Ein langes Rechteck mit kurzer Projektion ist eine stärkere Beobachtung als eine Form, die wichtig aussieht. Letzteres zeichnet deine Reaktion auf; das erste zeichnet etwas Sichtbares auf.
Wenn du die Umrisse skizzierst, gib jeder ein Etikett, das mit dem Kammernamen in deinem Spiel verbunden ist. Benenne die Kammern nicht entsprechend den Formen, die du denkst, dass sie aussehen. Den beobachteten Namen zu behalten, vermeidet eine spätere Verwechslung zwischen einer Kammer, einem Garten und deinem privaten Spitznamen als Hinweis. Es hilft auch, wenn du schließlich einen anderen Spieler bittest, die Notizen zu vergleichen.
Halten Sie den Maßstab Ihrer Zeichnungen möglichst konstant, aber leiten Sie keine genauen Maße aus einer dekorativen Karte ab, ohne sie zu überprüfen. Eine Karte kann Beziehungen vermitteln, ohne als Architekturplan zu fungieren. In diesem Stadium möchten Sie eine Aufzeichnung darüber haben, was sich unterscheidet, was sich wiederholt und was mit etwas übereinstimmen könnte, das Sie in der Welt inspizieren können.
Öffne den Leitfaden · enthält Spoiler
Die ursprüngliche Ansicht bewahren
Bevor Sie eine Zeichnung drehen oder vereinfachen, bewahren Sie eine Kopie so auf, wie sie gesehen wurde. Markieren Sie den Rand der Seite oder des Bildschirms, der oben war. Später, wenn eine Theorie das Umdrehen der Umrisse erfordert, erstellen Sie eine zweite Version. So verhindert man, dass eine transformierte Skizze still und leise zu Ihrer Erinnerung an den ursprünglichen Hinweis wird. Sie ist besonders wertvoll, wenn Sie nach der Erkundung einer anderen Kammer zurückkehren.
Ein Foto oder Screenshot kann die Aufzeichnung unterstützen, aber eine schnelle Zeichnung zeigt oft, was du tatsächlich wahrnimmst. Wenn du nicht erklären kannst, welches Merkmal eines Screenshots zählt, versuche, nur dieses Merkmal nachzuzeichnen. Die Auswahl zwingt dich, den Hinweis, den du testest, von den umgebenden visuellen Details zu unterscheiden.
Löschen Sie keine Markierungen, die Ihrer aktuellen Interpretation widerstehen. Eine unbequeme Ecke kann das Detail sein, das eine korrekte Ausrichtung von einer bequemen unterscheidet. Lassen Sie unerklärliche Merkmale sichtbar und fragen Sie, ob die Theorie sie berücksichtigt. Eine Theorie, die nur nach dem Löschen unbequemer Informationen funktioniert, verdient weniger Sicherheit als eine, die zur gesamten beobachteten Form passt.
Vergleiche Gliederungen mit Orten, nicht mit Erwartungen
Wählen Sie eine Kandidatenkorrespondenz aus und identifizieren Sie einen sichtbaren Grund dafür. Vielleicht ähnelt eine markante Grenze im Raum einem ungewöhnlichen Teil der Karte. Das ist ein testbarer Hinweis. Einfach ein Geheimnis in einer Ecke zu erwarten, weil viele Spiele Geheimnisse in Ecken legen, ist ein viel schwächerer Beweis. Lassen die beobachteten Merkmale dieses Spiels entscheiden, was Aufmerksamkeit verdient.
Verwenden Sie mehr als ein übereinstimmendes Detail. Ein rechteckiger Raum kann vielen Rechtecken auf einer Karte ähneln. Ein Rechteck mit einer bestimmten Nische und einem markanten benachbarten Merkmal ist eine differenziertere Übereinstimmung. Versuchen Sie, die Details zu benennen, die Ihre vorgeschlagene Entsprechung falsch machen würden. Das gibt Ihnen eine Möglichkeit, eine schwache Idee abzulehnen, bevor Sie eine lange Bewegungsabfolge darin investieren.
Beachten Sie Maßstab und Betrachtungsperspektive des Raums. Eine lange Kante, die schräg gesehen wird, kann kurz erscheinen. Ein Wandmerkmal, das von einer anderen Oberfläche betrachtet wird, kann den Eindruck erwecken, die Seite zu wechseln. Überprüfen Sie eine zweifelhafte Übereinstimmung von einer klareren Position aus, bevor Sie die gesamte Theorie überarbeiten. Das Problem könnte die Sicht und nicht der Hinweis sein.
Betrachten Sie die Richtung als Beziehung
In einem Spiel, das darum aufgebaut ist, Ihre Beziehung zu Oberflächen zu ändern, sind links und rechts fragile Bezeichnungen. Sie beschreiben Ihre aktuelle Sicht, nicht unbedingt eine dauerhafte Richtung im Raum. Wenn Sie eine Erkundungsroute planen, benennen Sie Wahrzeichen und Oberflächen zusammen mit jeglicher Richtungsabkürzung. Zum Vorsprung in die Nische neben dem Eingang zu gehen ist leichter nachvollziehbar als nach mehreren Schwerkraftänderungen nach links zu gehen.
Wenn Sie eine Papierkarte verwenden, wählen Sie ein festes Bezugssystem und behalten Sie es bei. Ihr Avatar kann sich drehen, ohne dass die Zeichnung sich dreht. Sie können dann die nächste geplante Bewegung in die aktuell vorhandene Sicht übersetzen. Dies ist eine Planungstechnik, keine Erklärung über ein verborgenes Eingabesystem. Es verhindert, dass Ihre eigenen Navigationsfehler mit einer falschen Interpretation des Gartenhinweises verwechselt werden.
Wenn zwei Spieler Notizen vergleichen, vergleichen Sie zuerst die Bezugssysteme. Der im Uhrzeigersinn verlaufende Weg der einen Person kann wie der gegen den Uhrzeigersinn verlaufende Weg der anderen Person klingen, wenn sie gegenüberliegende Seiten einer Form beschreiben. Stellen Sie fest, wo jede Person begonnen hat und in welche Richtung jede Zeichnung zeigt, bevor Sie schließen, dass die Berichte widersprüchlich sind.
Erstellen Sie eine kurze Liste konkurrierender Erklärungen
Es ist sinnvoll, mehrere mögliche Bedeutungen für eine Umrissform zu haben. Eine könnte eine Grenze betreffen, eine andere einen Weg und eine weitere die Beziehung zwischen zwei Räumen. Schreiben Sie jede als vollständigen Satz auf und listen Sie die Beobachtung auf, die dies unterstützt. Vermeiden Sie es, zusätzliche Erklärungen nur hinzuzufügen, weil noch keine funktioniert hat. Mehr Vermutungen bedeuten nicht automatisch mehr Fortschritt.
Für jede Erklärung identifizieren Sie den kostengünstigsten nützlichen Test. Ein genauerer Blick auf eine Grenze kann eine Frage entscheiden, ohne den Raum zu verändern. Ein Vergleich zwischen zwei Kartenformen kann eine andere Frage entscheiden. Bevorzugen Sie diese wenig aufwendigen Prüfungen, bevor Sie eine lange Route versuchen. Ein guter Test kann eine Idee eliminieren, auch wenn er die Antwort nicht zeigt.
Lassen Sie jede Erklärung beiseite, die kein unterscheidbares Merkmal erklären kann, das Sie bestätigt haben. Sie können darauf zurückkommen, wenn neue Beweise auftauchen, aber sie sollte nicht Ihre Standarderklärung bleiben, nur weil es die erste Idee war. Eine kleine Liste mit Gründen ist leichter zu handhaben als eine unstrukturierte Ansammlung von Möglichkeiten, die alle gleichermaßen plausibel erscheinen.
Unterscheide Exploration von roher Gewalt
Exploration stellt eine Frage und nutzt das Ergebnis, um ein Modell zu aktualisieren. Rohe Gewalt wiederholt Kombinationen hauptsächlich in der Hoffnung, dass eine funktioniert. Dieselbe Bewegung kann zu beiden Ansätzen gehören. Um einen Vorschlag auf Übereinstimmung zu überprüfen, um den Rand herumzugehen, ist ein Experiment; ihn wiederholt ohne Vorhersage abzugehen, wird Ihnen wahrscheinlich wenig lehren.
Schreiben Sie vor einem Versuch auf, was Sie beobachten würden, wenn die Idee richtig ist. Die Erwartung muss keine endgültige Eröffnung sein. Sie könnte ein neues visuelles Match oder ein zugänglicher Streckensegment sein. Nach dem Versuch notieren Sie, ob diese Beobachtung eingetreten ist. Falls nicht, überarbeiten Sie die Erklärung, anstatt dieselbe Sequenz ohne neuen Grund zu wiederholen.
Das bedeutet nicht, dass jeder Versuch im Detail geplant werden muss. Neugier und beiläufiges Beobachten sind wertvoll. Die Methode wird nützlich, wenn Sie sich in wiederholendem Verhalten festgefahren fühlen. In diesem Moment gibt eine Vorhersage dem nächsten Versuch einen Zweck und erleichtert die Entscheidung, ob Sie weitermachen, neu überlegen oder um einen Hinweis fragen.
Halten Sie Fackel-Hinweise getrennt, bis ein Zusammenhang gesichert ist
Die Gartendiskussion umfasst die Referenz eines Spielers auf eine Nachricht, die Fackeln und einen Gartenweg verbindet, während der Entwickler die Aufmerksamkeit auf Kartenumrisse lenkt. Dieser Kontext ist bemerkenswert. Er rechtfertigt dennoch nicht, eine vollständige Übereinstimmung zwischen allen Kammerfackeln und allen Garteneingängen zu erfinden. Zeichnen Sie jedes Beweisstück auf der Ebene auf, die es tatsächlich etabliert.
Die separate Fackeldiskussion des Entwicklers besagt, dass die Fackellösungen unterschiedlich sind und nicht von Irrlichtern abhängen. Das verhindert zwei häufige Annahmen: dass eine Fackelmethode zwangsläufig überall angewendet wird oder dass das Sammeln von Irrlichtern erforderlich ist, bevor eine Fackel entzündet werden kann. Es liefert nicht jedes Gartenvoraussetzung. Vermeiden Sie es, eine spezifische Antwort zu einer universellen Regel für alle optionalen Inhalte auszudehnen.
Wenn Sie eine mögliche Verbindung bemerken, beschreiben Sie die Beobachtung, bevor Sie das System benennen. Zum Beispiel, notieren Sie, welche sichtbare Veränderung aufgetreten ist und wo Sie sie gesehen haben. Nennen Sie es nicht sofort eine globale Freischaltung, es sei denn, Sie haben Beweise für die breitere Wirkung. Lokale Veränderungen sind nützliche Beweise, auch wenn ihre volle Bedeutung noch unklar ist.
Verwenden Sie ein Notizbuch für den Gartenzugang
Ein kompakter Eintrag kann den Namen der Kammer, das untersuchte Umrissmerkmal, den Ort, zu dem es passen könnte, und das Ergebnis eines Tests enthalten. Fügen Sie das Datum hinzu und ob Sie die Demo oder das vollständige Spiel spielen. Diese Details machen den Eintrag nützlich, wenn man ihn mit einem Leitfaden vergleicht, der vor einem Patch oder für eine andere Version geschrieben wurde.
Fügen Sie einen Satz hinzu, der erklärt, warum der Test wichtig war. Ohne diesen Satz wird eine Liste von Bewegungen später schwer zu interpretieren. Mit ihm können Sie erkennen, ob der Versuch Orientierung, Übereinstimmung oder Erreichbarkeit getestet hat. So können Sie das Gelernte wiederverwenden, selbst wenn die getestete Route nicht erfolgreich war.
Lassen Sie Platz für Widersprüche. Wenn eine zweite Beobachtung der ersten Interpretation widerspricht, notieren Sie beide. Schreiben Sie den ersten Eintrag nicht um, um die Entdeckung ordentlicher erscheinen zu lassen, als sie war. Der Konflikt zeigt oft genau, welche Annahme überprüft werden muss, wie eine falsch beschriftete Kammer oder eine Skizze, die von der falschen Seite kopiert wurde.
Wissen, was ein gescheiterter Versuch eines Eingangs beweist
Eine erfolglose Route beweist nur, dass der beobachtete Versuch nicht das erwartete Ergebnis unter diesem Zustand erzeugt hat. Sie widerlegt nicht automatisch den gesamten Umrisshinweis. Möglicherweise stimmt die Ausrichtung nicht, die Route ist unvollständig oder der Startzustand war falsch. Bestimmen Sie, welche dieser Möglichkeiten Ihre Beobachtungen tatsächlich unterscheiden können.
Wenn jeder frühe Vergleich passt, aber der letzte Übergang fehlschlägt, untersuchen Sie den letzten Übergang genau, bevor Sie den Plan verwerfen. Wenn der erste Vergleich bereits fehlschlägt, verschwenden Sie keine Zeit mit späteren Schritten. Arbeiten Sie vom frühesten Meinungsunterschied zwischen Modell und Raum aus. Das hält den nächsten Test eng und informativ.
Vermeiden Sie es, einen Fehler allein zu behaupten, weil ein Geheimnis sich nicht geöffnet hat. Ein technisches Problem benötigt Beweise über einen schwierigen Puzzle-Zustand hinaus, wie einen reproduzierbaren Eingabefehler oder einen Absturz. Wenn Sie ein vermutetes Problem melden, erklären Sie das erwartete Verhalten und die Quelle dieser Erwartung. Der Entwickler kann eine konkrete Abweichung leichter beurteilen als eine Aussage, dass der Garten kaputt zu sein scheint.
Fassen Sie das Garten-Interior nicht mit seinem Eingangshinweis zusammen
Eine Frage vom 6. September, Steam, beschreibt das Erreichen von Garten der Bewegung (Garden of Motion) und dann das Steckenbleiben auf weißen Marmorblöcken hinter einer verschlüsselten Tür. Die Diskussion hatte beim Überprüfen keine Antwort. Es ist ein Hinweis darauf, dass dort eine weitere Puzzlefrage existiert, nicht darauf, dass die vom Spieler vorgeschlagene Anordnung korrekt ist. Dieser Artikel verwandelt diese Beschreibung daher nicht in eine Lösung.
Wenn Sie einen neuen Raum betreten, beginnen Sie eine frische Beobachtungsaufzeichnung. Notieren Sie, welche Objekte und Markierungen zum neuen Bereich gehören, anstatt jede frühere Annahme hineinzutragen. Ein Routenhinweis hat seinen Zweck vielleicht darin erfüllt, Sie dorthin zu bringen. Das Innere kann eine andere Frage stellen, auch wenn es eine verwandte visuelle Sprache verwendet.
Diese Grenze schützt auch Ihre Suchergebnisse. Wenn Sie Hilfe beim Betreten eines Gartens benötigen, suchen Sie nach Zugang oder Eingang zusammen mit dessen Namen. Wenn Sie bereits drinnen sind, beschreiben Sie das Objekt oder die Interaktion, die den Fortschritt blockiert. Eine breite Suche nach dem Garten kann spätere Antworten aufdecken, während der konkrete Schritt, den Sie brauchen, nicht angesprochen wird.
Teilen Sie eine nützliche, begrenzte Frage
Sagen Sie einem anderen Spieler, wie viel Hilfe Sie möchten. Eine Bestätigung, dass Sie das richtige Kartenmerkmal untersuchen, unterscheidet sich von einer vollständigen Route. Sie können fragen, ob Ihre Ausrichtung plausibel ist, ohne das Ziel zu erfragen. Eine klare Grenze erleichtert anderen das Helfen, ohne mehr preiszugeben, als Sie beabsichtigten.
Fügen Sie nach Möglichkeit Ihre wörtliche Skizze und Ihre interpretierte Skizze getrennt bei. Dann kann ein Helfer einen Kopierfehler erkennen, ohne die Theorie zu bestätigen. Kennzeichnen Sie unsichere Markierungen und erwähnen Sie jeden Teil des Hinweises, den Sie nicht klar sehen konnten. Diese Details sind nützlicher, als zu sagen, dass Sie alles versucht haben, da sie die Annahmen hinter den Versuchen offenlegen.
Wenn Sie Screenshots öffentlich teilen, kennzeichnen Sie den Beitrag als geheime Inhalte und vermeiden Sie es, die Antwort im Titel zu platzieren. Ein Titel kann für Spieler sichtbar sein, die den Thread nie öffnen. Dieselbe Vorsicht gilt für eine Karte mit einer eingezeichneten vollständigen Route. Geben Sie den Lesern die Wahl, ob sie die Transformation vom Hinweis zur Antwort sehen möchten.
Wählen Sie einen sinnvollen Haltepunkt
Sie haben Fortschritte gemacht, wenn Sie eine Ausrichtung ausschließen, eine neue Übereinstimmung identifizieren oder genau erklären können, warum der nächste Schritt unsicher ist. Den Garten zu erreichen ist nicht das einzige nützliche Ergebnis einer Sitzung. Eine gute Notiz kann den nächsten Besuch in eine gezielte Überprüfung verwandeln, statt eine weitere Tour durch die gleichen Annahmen.
Wenn Sie sich entscheiden, direkt mehr Hilfe zu lesen, kehren Sie zuerst zur ursprünglichen Entwicklerin-/Entwicklerdiskussion zurück. Sie ist die Quelle der nicht-bruteforcebasierten Antwort und des Kartenumriss-Hinweises. Suchen Sie dann nach einer klar attribuierten Community-Antwort, die Ihr genaues Hindernis anspricht. Unterscheiden Sie einen getesteten Bericht von einer vorgeschlagenen Theorie und vergleichen Sie deren Ausgangsbedingungen mit Ihren.
Das Ziel der Methode ist es, eine kleine bestätigte Spur in eine Reihe von Beobachtungen umzuwandeln, die Sie auswerten können. Sie verspricht keinen undokumentierten Weg und ersetzt nicht das Vergnügen der Entdeckung durch eine Checkliste vermuteter Eingaben. Halten Sie die Karte, den Raum und Ihre Interpretation getrennt, bis die Beweise sie verbinden.
Vergleichen Sie eine positive Übereinstimmung mit einer negativen.
Ein nützlicher Vergleich beinhaltet eine Form, die nicht so gut passt wie die von Ihnen favorisierte Form. Wenn zwei Kammerumrisse eine lange Kante teilen, identifizieren Sie, was sie unterscheidet: vielleicht eine Vertiefung, eine Veränderung der Breite oder ein anderes Verhältnis zwischen den Ecken. Überprüfen Sie dann, ob diese Unterscheidung an dem Ort erscheint, den Sie untersuchen. Dies ist eine hypothetische Vergleichsmethode, keine Behauptung, dass eine bestimmte Vertiefung die Lösung für eine Gartenroute ist.
Der negative Vergleich verhindert, dass eine breite Ähnlichkeit zu viel Arbeit übernimmt. Wenn Ihre Überlegung jedes Rechteck zu einer Übereinstimmung machen würde, hat sie den relevanten Umriss noch nicht identifiziert. Präzisieren Sie die Frage, bis ein sichtbares Merkmal einen Kandidaten auswählen und einen anderen ausschließen kann. Diese Präzisierung kann bereits Fortschritt sein, noch bevor Sie sich irgendwohin bewegen.
Dokumentieren Sie den abgelehnten Kandidaten und den sichtbaren Grund, warum er scheitert. Später, wenn eine andere Spur diesen Kandidaten in einem anderen Kontext nützlich macht, können Sie ihn erneut betrachten, ohne die beiden Untersuchungen zu verwechseln. Ein Umriss kann auch an anderer Stelle eine Rolle spielen, selbst wenn er nicht die korrekte Übereinstimmung für die spezifische Zugangsfrage ist, die Sie jetzt stellen.
